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FÉDÉRATION INTERNATIONALE D'INTER-CROSSE - RÈGLES
DE JEU
Table des matières
Section 1 -
Le jeu
Section 2 -
Le terrain d'inter-crosse
Section 3 -
Les équipements
Section 4 -
La composition des équipes
Section 5 -
Les officiels
Section 6 -
Le déroulement d'un match
Section 7 -
Les règles de jeu
Section 8 -
Les fautes
Section 9 -
Les sanctions
Section 1 - Le jeu
| 1.1 |
L'inter-crosse est joué
par 2 équipes composées de 5 joueurs sur le terrain.
L'objectif de chaque équipe est de compter le plus de buts
dans le but de l'adversaire et d'empêcher l'autre équipe
de contrôler la balle ou de compter elle-même des buts. |
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| 1.2 |
La balle peut-être passée,
lancée, roulée ou frappée avec le bâton
d'inter-crosse dans toutes les directions tout en étant assujettie
aux règles de jeu en vigueur. |
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| 1.3 |
Les joueurs peuvent se déplacer
partout sur le terrain selon les limites décrites par les
règles de jeu. |
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| 1.4 |
L'équipe ayant compté
le plus de buts à la fin du match, ou si nécessaire
après la ou les périodes de prolongation, sera déclarée
gagnante du match. |
Section
2 - Le terrain d'inter-crosse
| 2.1 |
Le terrain devra être rectangulaire,
plat et ayant une surface dure, antidérapante, de préférence
en bois et libre de tout obstacle. |
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| 2.2 |
Pour les compétitions officielles
de la FIIC, les dimensions du terrain seront de 40 mètres
de longueur par 20 mètres de largeur, les mesures étant
prises à l'intérieur des lignes délimitant
la surface de jeu. |
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| 2.3 |
La hauteur du plafond ou de l'obstacle
le plus bas devra être de 7 mètres minimum. |
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| 2.4 |
Toutes les lignes devront être
de la même couleur et contrastantes avec le plancher pour
une visibilité maximale. Elles devront être d'un minimum
de 5cm (2'') de largeur. |
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| 2.5 |
Les lignes de jeu délimitant
le terrain ne feront pas partie de la surface de jeu. |
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| 2.6 |
Les lignes de côté
seront appelées "lignes latérales" et les
lignes où reposeront les deux buts seront les "lignes
de fond". |
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| 2.7 |
La surface de jeu se composera
de deux zones soit une zone offensive et une zone défensive
pour chacune des équipes. |
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| 2.8 |
La portion du terrain de l'équipe
défendant son but sera appelée "zone défensive";
la portion du terrain la plus éloignée du but défendu
sera la "zone offensive". Les deux zones auront chacune
une surface égale et seront séparées par une
ligne désignée comme "la ligne centrale". |
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| 2.9 |
Le territoire réservé
aux gardiens de but sera délimité de la façon
suivante : un demi-cercle de 2,75 m (9') de rayon et de 5 cm (2'')
de largeur sera tracé, utilisant le centre de la ligne de
fond comme point central. |
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| 2.10 |
L'éclairage au-dessus de
la surface de jeu sera de 500 lux maintenus. Cette mesure devra
être prise au centre du terrain, dans les deux territoires
réservés aux gardiens de but et à deux autres
endroits dans la zone défensive et la zone offensive. |
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| 2.11 |
Pour délimiter la surface
de jeu et donner des repères autant aux joueurs qu'aux arbitres,
des cônes seront installés aux 4 coins du terrain ainsi
que de part et d'autre de la ligne centrale et ce, à l'extérieur
des lignes latérales et de fond. De plus, 4 cônes seront
placés de part et d'autre des bancs de chaque équipe
afin de délimiter la zone de substitutions. |
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| 2.12 |
Une ligne droite de 60cm X 5 cm
sera tracée à 9 mètres du centre de chacun
des deux buts pour indiquer l'endroit d'où un joueur devra
effectuer son départ pour un tir de pénalité. |
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| 2.13 |
Au centre des deux lignes de fond
seront placés deux buts d'inter-crosse. |
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| 2.14 |
La portion (1,22 m - 4 pieds) de
la ligne de fond se retrouvant entre les poteaux des buts sera désignée
comme "la ligne de but". |
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| 2.15 |
À 1 mètre de la ligne
latérale, à l'extérieur de la surface de jeu
et devant la ligne centrale, nous retrouverons une table et 4 chaises
pouvant accueillir les officiels mineurs et l'équipement
nécessaire pour le déroulement du match (console pour
tableau de pointage, cadran du 30 secondes, feuille de pointage
etc.). |
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| 2.16 |
À 3 mètres de part
et d'autre de la table des officiels mineurs, à 1 mètre
de la ligne latérale et à l'extérieur de la
surface de jeu, nous retrouverons sur une longueur de 8 mètres,
le banc respectif des deux équipes en plus de deux chaises
pour chaque équipe devant servir à l'entraîneur
et à son adjoint. |
Section
3 - Les équipements
| 3.1 |
Le but d'inter-crosse:
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L'ouverture de la structure
du but d'inter-crosse devra être carrée et sera
de 1,22m par 1,22m (48'' X 48''). La profondeur de forme triangulaire
atteindra 1,37m (54''). |
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La construction devra être
soudée monopièce. Le devant du cadre sera en
tuyau de 46mm (1 ¾''). |
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L'arrière du cadre
en forme de triangle sera en tuyau de 31mm (1 ¼''). |
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2 tuyaux à angle de
450 et de 31mm (1 ¼'') seront soudés aux tuyaux
horizontaux et verticaux afin de solidifier le cadre de la
structure. |
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Des barres de laçage
seront soudées à chacun des tuyaux (afin de
recevoir le filet) et auront 6mm (¼''). |
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Tout le cadre de la structure
sera peint en fini émail rouge. |
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Le poids du cadre devra atteindre
un minimum de 29.5kg (65 livres) afin que le but soit le plus
stable possible. |
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Le filet sera confectionné
de nylon tissé sans nud de 3mm (1/8'') et tressé
serré de couleur blanche. |
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Le filet prendra la forme
de trois triangles dont l'ouverture sera de 1,22m par 1,22m
(48'' X 48 '') et qui se terminera à 1,37m (54'') du
devant du cadre. |
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Le filet devra absorber la
balle qui entre dans le but pour qu'elle y demeure. |
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| 3.2 |
Le bâton sera constitué
d'un panier, de la garde et d'un manche. |
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| 3.3 |
Le panier sera de plastique moulé et ne pourra être
modifié ou altéré en aucune façon.
Les dimensions du panier seront:
| Longueur intérieure: |
26cm - 27,5 cm |
| Largeur maximale: |
17 cm - 17,5cm |
| Largeur minimale: |
9cm - 10 cm |
| Profondeur: |
8cm - 9cm |
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| 3.4 |
Dimensions de la garde:
| Longueur intérieure: |
9cm - 10cm |
| Largeur: |
+ ou - 1cm |
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| 3.5 |
Le manche pourra être de fibre, de métal ou de bois.
Les dimensions du manche seront les suivantes:
| Longueur du manche: |
60cm - 75cm |
| Circonférence du manche: |
7cm - 8 cm |
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| 3.6 |
L'extrémité du manche
du bâton devra avoir un embout pour protéger les athlètes.
Le poids du bâton se situera entre 280 grammes et 380 grammes. |
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| 3.7 |
La balle utilisée sera faite
de caoutchouc mou et son poids se situera entre 80 grammes et 100
grammes. Sa circonférence variera entre 23 cm - 25cm. |
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| 3.8 |
L'équipement du joueur se composera de:
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Un bâton d'inter-crosse |
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Des souliers de course |
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Une culotte courte |
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Un chandail numéroté |
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| 3.9 |
L'équipement du gardien
de but. |
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| 3.9.1 |
L'équipement de gardien
de but devra être fabriqué dans le seul but de
lui protéger la tête et le corps et ne devra
inclure aucun accessoire rajouté pouvant lui apporter
une aide indue dans sa fonction de gardien de but. |
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| 3.9.2 |
Le casque et la grille.
Le gardien de but devra porter un casque muni d'un grillage
pour lui protéger la tête et la figure. Le casque
et la grille devront être assemblés avec des
matériaux reconnus pour la résistance à
l'impact. |
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| 3.9.3 |
Le protège-cou.
Le gardien de but devra se munir d'un protège-cou reconnu
qu'il attachera après son casque et la grille. |
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| 3.9.4 |
Les gants.
Les gants utilisés par le gardien de but devront être
des gants standards de joueurs de hockey ou de crosse. Aucun
matériel, accessoire ou protection supplémentaire
ne sera ajouté aux gants tant à l'intérieur
qu'à l'extérieur. |
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| 3.9.5 |
Les culottes.
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-
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Les culottes utilisées
par le gardien de but pourront être de type football
américain rembourré pour une protection
maximale ou de type gardien de but de hockey. Aucun
matériel ne pourra être rajouté
à l'extérieur des culottes. |
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La largeur maximale
du protecteur d'une cuisse (mesure extérieure)
devra être de 28cm (11''). La mesure de ces protecteurs
de cuisses devra être prise alors que le gardien
de but se tient droit et ce, à 13cm (5'') de
l'extrémité inférieure des culottes. |
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La protection pour
les hanches ne devra pas dépasser les mesures
prises pour les protecteurs de cuisses. |
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| 3.9.6 |
Les jambières.
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Les protecteurs de
jambes utilisés pourront être des jambières
de joueurs de hockey, des jambières de receveur
de baseball ou des jambières de crosse. |
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Les jambières
à la base de la jambe où est située
la cheville ne devront pas dépasser 15cm (6'')
de largeur; à la base du genou 20cm (8'') de
largeur; au genou 25cm (10'') de largeur. Le matériel
supplémentaire utilisé par le manufacturier
pour la finition de la jambière sera accepté. |
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|
Par contre, aucun
matériel, accessoire ou protection supplémentaire
ajouté à la jambière originale
du manufacturier ne sera accepté. |
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| 3.9.7 |
Le plastron, les épaulettes et les protecteurs
de bras.
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Ce qui protège
le haut du corps du gardien de but pourra être
en pièces séparées ou fabriqué
d'un seul ensemble. Peu importe l'équipement
de protection utilisé, certaines limites dans
la dimension de l'équipement devront être
respectées. |
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Les protecteurs de
l'épaule devront suivre le contour de l'épaule
du gardien de but de façon courbée et
ils ne pourront être de formes carrées
ou pointues favorisant une largeur excessive. |
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Les protecteurs contournant
les épaules ne devront pas dépasser de
plus de 8cm (3'') la largeur des épaules du gardien
de but. La mesure sera prise du point le plus extérieur
de l'épaule du gardien de but au point le plus
extrême extérieur du protecteur contournant
l'épaule du gardien de but. |
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La hauteur des protecteurs
des épaules ne pourra dépasser 5cm (2'').
La mesure sera prise de la surface de l'épaule
du gardien de but à la partie la plus haute des
protecteurs. |
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" Les protecteurs
des bras qui feront face aux joueurs adverses ne pourront
à leur point le plus large dépasser 20cm
(8''). |
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| 3.9.8 |
Le bâton du gardien de but.
Le bâton d'inter-crosse utilisé par le gardien
de but aura les mêmes spécifications que celui
des joueurs tel que stipulé aux règles 3.2,
3.3, 3.4, 3.5 et 3.6.
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Section
4 - La composition des équipes
| 4.1 |
Les équipes seront composées
d'un maximum de 12 joueurs et de 2 gardiens de but. |
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| 4.2 |
Un maximum de 4 personnes pourront
accompagner les joueurs au banc de l'équipe. |
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| 4.3 |
Il ne pourra y avoir en même
temps sur la surface de jeu que 4 joueurs et 1 gardien de but par
équipe ou 5 joueurs. |
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| 4.4 |
Il sera possible de substituer
le gardien de but par un joueur. |
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| 4.5 |
Chacune des équipes portera
un uniforme de couleur différente. Le chandail du gardien
de but devra être de la même couleur que celui de ses
coéquipiers. |
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| 4.6 |
Chacune des équipes désignera
un joueur qui agira à titre de capitaine et dont le chandail
portera un signe le qualifiant comme capitaine. Seul ce joueur pourra
solliciter une explication ou une interprétation auprès
des arbitres. Les explications demandées se feront de façon
courtoise et polie et seulement lorsque la balle sera jugée
"morte" ou que le temps sera arrêté. |
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| 4.7 |
Seuls les joueurs inscrits sur
la feuille de pointage au début du match pourront prendre
part au match. |
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| 4.8 |
Le gardien de but:
| 4.8.1 |
Chaque équipe ne
pourra compter que sur un seul gardien de but sur la surface
de jeu à tout moment lors d'un match. |
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| 4.8.2 |
Aucun joueur autre qu'un
gardien de but ou son remplaçant ne pourra porter l'équipement
de gardien de but. |
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| 4.8.3 |
Les équipes, pour
chaque match, devront habiller 2 gardiens de but et l'un ou
l'autre pourra être utilisé à la discrétion
de l'équipe. |
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|
| 4.8.4 |
Le gardien de but, lorsqu'il
sera dans son territoire, pourra tenter d'arrêter les
tirs de n'importe quelle façon autre qu'en lançant
son bâton ou tout autre objet ou encore en déplaçant
intentionnellement le but. |
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| 4.9 |
Les entraîneurs: responsabilités et pouvoirs.
| 4.9.1 |
L'entraîneur ou son
adjoint sont les seuls représentants qui pourront communiquer
avec les officiels mineurs pendant le match pour obtenir des
renseignements statistiques. Ces informations seront demandées
de façon courtoise et polie et seulement lorsque la
balle sera jugée morte et que le temps sera arrêté
afin de ne pas interrompre le bon déroulement du match. |
| |
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| 4.9.2 |
Au moins 20 minutes avant
le début du match, chaque entraîneur, ou son
adjoint, donnera au marqueur officiel la liste de noms de
ses joueurs ainsi que le numéro de chacun. De plus,
un C devra être inscrit entre parenthèse à
côté du nom du joueur qui agira comme capitaine.
Les noms de l'entraîneur et de son adjoint ainsi que
les noms de tous les autres membres du personnel d'encadrement
de l'équipe qui seront présents au banc de l'équipe
lors du match, devront aussi apparaître sur la liste. |
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| 4.9.3 |
Au moins 10 minutes avant
le début du match, les deux entraîneurs devront
vérifier l'alignement de leur équipe inscrit
sur la feuille de pointage afin de valider le tout en signant
à côté de leur nom la dite feuille de
pointage. |
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| 4.9.4 |
Seul l'entraîneur
ou son adjoint pourront se rendre à la table des officiels
mineurs pour demander un temps d'arrêt lorsque leur
équipe aura possession de la balle. |
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| 4.9.5 |
Le personnel d'encadrement enregistré d'une équipe
(gérant, entraîneur, entraîneur- adjoint,
physiothérapeute, etc.) qui pourra être au
banc des joueurs sera limité à 4 personnes.
Les personnes ne pourront quitter les 8 mètres réservés
à leur banc que lors des situations suivantes:
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lors d'un temps d'arrêt; |
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pour une demande de
renseignements à la table des officiels; |
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" pour aller
sur la surface de jeu lors d'une blessure à l'un
de leurs joueurs mais suite à l'accord de l'arbitre;
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Section
5 - Les arbitres et les officiels mineurs
| 5.1 |
Pour chaque match, deux arbitres
seront désignés par le comité responsable de
l'arbitrage de la compétition. L'un des deux sera identifié
comme l'arbitre en chef du match. Les arbitres seront assistés
pour le déroulement du match par des officiels mineurs, eux
aussi choisis par le comité responsable de l'arbitrage de
la compétition. Il y aura assis à la table des officiels
mineurs : un chronométreur du tableau de pointage, un chronométreur
des 30 secondes, un marqueur pour la feuille de pointage ainsi qu'un
adjoint pour aider le marqueur à valider les informations
qui seront transcrites sur la feuille de pointage. |
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| 5.2 |
Les arbitres: responsabilités et pouvoirs.
| 5.2.1 |
Les arbitres verront à
ce que les équipes soient présentes sur le terrain
à l'heure prévue pour la période de réchauffement
avant le match ainsi que pour le début de chaque quart
réglementaire ou de chaque période de prolongation. |
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| 5.2.2 |
Les arbitres vérifieront
avant le match tout l'équipement devant être
utilisé pour le bon déroulement de celui-ci
: le tableau de pointage ainsi que sa console, le chronomètre
des 30 secondes; ils se feront assister dans cette vérification
par les officiels mineurs. |
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| 5.2.3 |
Les arbitres verront à
ce que la feuille de pointage soit préparée
adéquatement par le marqueur officiel. |
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| 5.2.4 |
Les arbitres s'assureront
du bon état de la surface de jeu ainsi que des buts
et des filets à être utilisés et ce, avant
le match et à la fin de chaque quart et de chaque période
de prolongation. |
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| 5.2.5 |
Les arbitres ne permettront
aux joueurs que de porter l'uniforme de jeu et exigeront le
retrait de tout objet qui pourrait causer des blessures. |
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| 5.2.6 |
Avant le début du
match, l'arbitre en chef s'assurera que les officiels mineurs
sont bien à leur position respective. |
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| 5.2.7 |
Les arbitres auront le pouvoir
d'imposer toutes les sanctions requises par les règles
de jeu pour des infractions à ces règles, que
ces infractions soient commises sur la surface de jeu ou à
l'extérieur des lignes de jeu ceci incluant, derrière
les buts, à l'extérieur des lignes latérales,
aux bancs des joueurs ou à la table des officiels mineurs. |
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| 5.2.8 |
Le pouvoir des arbitres
débutera lorsque ceux-ci se présenteront sur
le terrain et prendra fin lorsqu'ils auront signé la
feuille de pointage et que les 2 équipes auront quitté
la surface de jeu. |
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| 5.2.9 |
Lorsqu'une faute sera commise,
l'arbitre sifflera pour arrêter le temps. S'adressant
au marqueur officiel, l'arbitre désignera le joueur
fautif par le numéro et la couleur du chandail. Si
la faute ne requiert pas de tir de pénalité,
l'autre arbitre remettra la balle en jeu après que
le marqueur aura écrit la faute, en sifflant pour repartir
le jeu et le temps. |
| |
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| 5.2.10 |
Si la faute requiert un
tir de pénalité, le temps et le jeu ne repartiront
qu'après l'exécution du tir par l'attaquant
alors que la balle sera remise en jeu par le gardien de but
et au sifflet de l'arbitre. |
| |
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| 5.2.11 |
Les arbitres devront faire
rapport à l'endos de la feuille de pointage officielle
de toutes les fautes qui auront pour conséquence l'expulsion
d'un joueur ou d'un membre du personnel d'encadrement d'une
équipe. |
| |
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| 5.2.12 |
Les arbitres devront à
la fin de chaque quart ou à la fin de chaque période
de prolongation et, à tout moment durant le match lorsque
la situation le demandera, vérifier la feuille de pointage
officielle pour valider les informations qui apparaîtront
au tableau de pointage. |
| |
|
| 5.2.13 |
Les arbitres devront valider
les buts comptés en levant les deux bras dans les airs
et devront s'assurer par un signe du marqueur officiel que
chaque but aura bien été inscrit sur la feuille
de pointage. |
| |
|
| 5.2.14 |
Lorsque nécessaire,
l'arbitre en chef du match rendra une décision finale
lorsque la situation de jeu sur le terrain ou hors du terrain
le demandera. Pour rendre sa décision, il pourra consulter
l'autre arbitre ainsi que les officiels mineurs s'il le juge
à propos. |
| |
|
| 5.2.15 |
L'arbitre en chef aura le
pouvoir de prendre toutes décisions sur tout point
non couvert par les règles de jeu lors du déroulement
d'un match. |
|
| |
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| 5.3 |
Le chronométreur du match: responsabilités
| 5.3.1 |
Les organisateurs du match
fourniront au chronométreur du match une console qui
fera fonctionner le tableau de pointage ainsi qu'un signal
sonore. |
| |
|
| 5.3.2 |
Le chronométreur sera
responsable de vérifier le bon fonctionnement de son
équipement et sera en charge du déroulement
du temps du match. |
| |
|
| 5.3.3 |
Il partira et arrêtera
le chronomètre en fonction des directives des arbitres. |
| |
|
| 5.3.4 |
Il s'assurera de faire fonctionner
le signal sonore à la fin de chaque quart ou de chaque
période de prolongation. |
| |
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| 5.3.5 |
Afin d'indiquer aux équipes
et aux arbitres le début du 1ier et 3ième quart,
le chronométreur activera le signal sonore 2 minutes
avant le début de ceux-ci |
| |
|
| 5.3.6 |
Pour toutes les occasions
lors desquelles les officiels mineurs auront besoin de parler
aux arbitres, le chronométreur avertira ceux-ci en
activant le signal sonore seulement lorsque la balle sera
jugée "morte" ou lorsqu'il y aura arrêt
de jeu. |
|
| |
|
| 5.4 |
Le chronométreur des 30 secondes: responsabilités
| 5.4.1 |
Les organisateurs fourniront
au chronométreur des 30 secondes un instrument de mesure
du temps qu'il devra opérer ainsi qu'un signal sonore
différent de celui du chronométreur du match.
Il sera responsable de vérifier le bon fonctionnement
de son équipement. |
| |
|
| 5.4.2 |
Dès qu'une équipe
prendra possession de la balle, il devra activer la mesure
des 30 secondes allouées à cette équipe
pour effectuer un tir au but. |
| |
|
| 5.4.3 |
Si la balle change de possession
avant la fin des 30 secondes allouées à l'équipe
offensive, il devra repartir à 0 le temps de possession
pour la nouvelle équipe. |
| |
|
| 5.4.4 |
Lorsqu'une équipe
effectuera un tir au but sur le gardien adverse et qu'elle
reprendra possession de la balle, un nouveau 30 secondes lui
sera alloué au signal de l'arbitre. |
| |
|
| 5.4.5 |
Lorsqu'une équipe
effectuera un tir vers le but adverse et que la balle frappera
un joueur adverse et que la même équipe reprendra
possession de la balle, un nouveau 30 secondes ne lui sera
pas accordé. Les 30 secondes déjà en
cours continueront. |
| |
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| 5.4.6 |
Si le gardien de but d'une
équipe a été remplacé par un 5ième
joueur et qu'il y a tir au but par l'équipe adverse
et qu'un joueur défensif fait l'arrêt dans le
territoire réservé à son gardien et que
le retour est pris par l'équipe qui vient d'effectuer
le tir, un nouveau 30 secondes sera alloué à
l'équipe offensive au signal de l'arbitre. |
| |
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| 5.4.7 |
Lorsqu'une infraction sera
signalée par l'arbitre sans qu'il n'y ait de perte
de possession de la balle, le temps sera arrêté
pendant que l'arbitre donnera l'information aux officiels
mineurs et repartira dès que l'arbitre donnera le signal
de la remise en jeu. Un nouveau 30 secondes ne sera pas alloué. |
| |
|
| 5.4.8 |
Lorsqu'un tir de pénalité
sera décerné par l'arbitre, un nouveau 30 secondes
sera donné à l'équipe effectuant la remise
en jeu. Le départ du chronomètre ne se fera
qu'au signal de l'arbitre. |
| |
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| 5.4.9 |
Lorsque les 30 secondes
seront écoulées sans qu'un tir au but ne soit
exécuté par l'équipe en possession de
la balle le chronométreur activera le signal sonore
pour avertir les arbitres. |
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| 5.5 |
Le marqueur officiel: responsabilités
| 5.5.1 |
Le marqueur officiel devra
s'assurer de recevoir 20 minutes avant le match, la liste
complète des noms, des numéros des joueurs,
l'identification du capitaine de l'équipe ainsi que
les noms des entraîneurs et des adjoints, de même
que les noms de tout autre membre du personnel d'encadrement
de l'équipe qui sera présent au banc de l'équipe
lors du match, pour inscrire le tout sur la feuille de pointage. |
| |
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| 5.5.2 |
Le marqueur officiel devra
10 minutes avant le match faire vérifier la liste des
noms et des numéros par les deux entraîneurs
et obtenir leur signature à côté de leur
nom respectif. Sauf pour la signature des entraîneurs,
les noms des joueurs devront être écrits en lettres
carrées pour être le plus lisibles possible. |
| |
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| 5.5.3 |
Il devra durant le match
inscrire le pointage continu pour chaque équipe dans
les espaces appropriés. |
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|
| 5.5.4 |
Il inscrira les buts comptés
par les joueurs dans les espaces appropriés. |
| |
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| 5.5.5 |
Il inscrira les fautes décernées
par l'arbitre aux joueurs concernés dans le carré
approprié. |
| |
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| 5.5.6 |
Il inscrira dans les carrés
appropriés, tout temps mort demandé par un entraîneur
ou son adjoint. |
| |
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| 5.5.7 |
Il inscrira dans le carré
approprié toute faute décernée à
l'équipe fautive. |
| |
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| 5.5.8 |
Il inscrira dans le carré
approprié toute faute technique décernée
par l'arbitre à un entraîneur, à son adjoint
ou à tout autre membre du personnel d'encadrement d'une
l'équipe. |
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| 5.5.9 |
Le marqueur indiquera à
l'arbitre le moment où un joueur aura atteint le maximum
de 5 fautes. Le joueur fautif se retirera du jeu pour prendre
place à son banc et ne pourra plus revenir au jeu.
L'entraîneur le remplacera alors par un autre joueur. |
| |
|
| 5.5.10 |
Le marqueur indiquera à
l'arbitre à chaque demi le moment où une équipe
atteindra 10 fautes au total. Cela aura pour effet, à
compter de la dixième faute et pour les suivantes,
qu'un tir de pénalité sera automatiquement octroyé
à l'équipe adverse même si la faute en
question ne requiert pas une telle sanction. |
| |
|
| 5.5.11 |
Le marqueur indiquera à
l'arbitre le moment où un membre du personnel d'encadrement
d'une équipe sera chargé d'une deuxième
faute technique. Un temps mort, imputé aux arbitres,
sera alors décrété et le membre fautif
aura 1 minute pour quitter l'enceinte de jeu et sortir du
gymnase où a lieu le match. |
| |
|
| 5.5.12 |
Le marqueur indiquera à
l'arbitre le moment où un joueur sera chargé
d'une deuxième faute technique ou d'une deuxième
faute de conduite antisportive. Un temps mort imputé
aux arbitres sera alors décrété et le
joueur fautif aura 1 minute pour quitter l'enceinte de jeu
et sortir du gymnase où a lieu le match. |
| |
|
| 5.5.13 |
Tout au long du match, le
marqueur validera le pointage de chacune des équipes
en fonction du total de buts marqués par chaque joueur
de chacune des équipes. |
| |
|
| 5.5.14 |
Si le pointage sur la feuille
de pointage n'est pas le même qu'au tableau de pointage,
c'est la feuille de pointage qui prévaudra et la marque
au tableau de pointage sera rectifiée en conséquence. |
|
| |
|
| 5.6 |
Le marqueur adjoint : responsabilités.
| 5.6.1 |
Tout comme le marqueur officiel,
le marqueur adjoint devra prendre tout en note sur des feuilles
à cet effet en ce qui a trait au pointage par équipe,
aux compteurs de chaque équipe, aux fautes décernées
aux joueurs, à l'équipe ou aux entraîneurs
ainsi qu'au personnel d'encadrement et tenir compte des temps
d'arrêt demandés par les entraîneurs ou
leurs adjoints. |
| |
|
| 5.6.2 |
Tout au long du match, il
devra valider avec le marqueur officiel toutes ces données. |
| |
|
| 5.6.3 |
Il sera responsable de transmettre
par signaux aux entraîneurs, le nombre de fautes totales
d'un joueur et ce à chaque fois que l'un des joueurs
se verra décerner une faute. |
|
Section
6 - Le déroulement d'un match
| 6.1 |
Un match d'inter-crosse se composera
de 4 quarts de 12 minutes à temps chronométré. |
| |
|
| 6.2 |
Une pause de 2 minutes aura lieu
après le premier et le troisième quart. Une pause
de 10 minutes considérée comme la mi-temps, aura lieu
entre le deuxième et le troisième quart. |
| |
|
| 6.3 |
Après chaque quart, les
équipes changeront d'extrémité de terrain mais
conserveront leur banc respectif. |
| |
|
| 6.4 |
Le signal sonore du tableau de
pointage marquera la fin de chaque quart. Si la balle est dans les
airs lors du signal sonore, elle sera considérée comme
"morte". |
| |
|
| 6.5 |
Si le pointage est égal
après le quatrième quart, une période de prolongation
de 10 minutes sera organisée. Si le pointage est toujours
égal après la période de prolongation, une
autre période de 10 minutes se tiendra et ce, jusqu'à
ce qu'un but soit marqué. |
| |
|
| 6.6 |
Chaque équipe se verra octroyer,
pour chaque demie, 2 temps morts de 1 minute chacun. Ces temps morts
ne seront pas cumulatifs et ne pourront être transférés
de la première à la seconde demie. S'il y a prolongation,
chaque équipe profitera pour chaque période de prolongation
d'un temps mort de 1 minute. |
| |
|
| 6.7 |
La mise en jeu
| 6.7.1 |
Au début du match,
on procédera à un tirage au sort pour déterminer
la répartition de la possession du terrain ou de la
balle. Il en sera de même lors de la première
période de prolongation. |
| |
|
| 6.7.2 |
L'équipe favorisée
par le tirage au sort décidera soit de choisir le côté
du terrain qu'elle préfère pour débuter
le match, soit de prendre possession de la balle immédiatement;
dans ce cas elle laisse alors à l'autre équipe
le choix du côté du terrain. |
| |
|
| 6.7.3 |
L'équipe qui aura
procédé à la mise en jeu au premier quart
procédera à celle du troisième quart.
L'autre équipe procédera à la mise en
jeu du deuxième et du quatrième quart. |
| |
|
| 6.7.4 |
Au début de chaque
quart, chacun des joueurs se positionnera dans sa zone défensive.
La balle sera mise en jeu, à partir du territoire réservé
au gardien de but soit par le gardien lui-même ou par
un joueur de l'équipe à qui la balle sera remise.
Dès le signal de l'arbitre en chef, les joueurs pourront
traverser la ligne centrale et la règle des 5 secondes
s'appliquera au joueur effectuant la mise en jeu. |
|
| |
|
| 6.8 |
La remise en jeu
| 6.8.1 |
La balle sera remise en jeu dans les situations suivantes
|
-
|
après qu'un
but ait été marqué; |
|
-
|
lorsque la balle sortira
de la surface de jeu; |
|
-
|
lorsqu'un joueur couvrira
et contrôlera une balle libre au sol avec son
panier; |
|
-
|
après un tir
de pénalité; |
|
-
|
lorsque l'arbitre
remettra la balle à une équipe suite à
une faute; |
|
-
|
après un temps
d'arrêt demandé par une équipe ou
par un arbitre ou par un officiel mineur. |
|
| |
|
| 6.8.2 |
Après un but, le
gardien ou un joueur de l'équipe contre laquelle le
but a été marqué remettra la balle en
jeu à partir du territoire réservé au
gardien de but. |
| |
|
| 6.8.3 |
Lorsque la balle sera hors
terrain, elle sera remise en jeu à partir de l'endroit
prescrit par la règle 7.2. |
| |
|
| 6.8.4 |
Après une couverture
de balle, la balle sera remise en jeu à partir de l'endroit
prescrit par la règle 7.3. |
| |
|
| 6.8.5 |
Après un tir de pénalité,
au signal de l'arbitre, le gardien de but ou un joueur de
l'équipe contre laquelle le tir a été
effectué remettra la balle en jeu à partir du
territoire du gardien de but. |
| |
|
| 6.8.6 |
Suite à une faute
n'engendrant pas de tir de pénalité, la balle
sera remise en jeu par un joueur ou le gardien de but de l'équipe
non fautive. Si la balle lors de l'infraction se retrouve
dans la zone offensive du joueur qui remet la balle en jeu,
la remise s'effectuera à partir de la ligne latérale
à l'endroit le plus près d'où la balle
était lors de l'infraction. Si la balle lors de l'infraction
se retrouve dans la zone défensive du joueur qui remet
la balle en jeu, la remise s'effectuera à partir de
l'endroit où la balle était lors de l'infraction.
Un joueur qui remet la balle en jeu à partir d'une
des lignes latérales, quand il se situe dans son territoire
défensif, ne sera pas rappelé et la remise en
jeu se continuera. |
| |
|
| 6.8.7 |
Après un temps d'arrêt
demandé par une équipe ou par un arbitre ou
par un officiel mineur, la balle sera remise en jeu par un
joueur ou le gardien de but de l'équipe qui avait possession
de la balle au moment de l'arrêt du temps. Elle sera
remise en jeu à partir de la ligne latérale
à l'endroit le plus près d'où la balle
était lors de l'arrêt du jeu. La balle pourra
être remise en jeu à partir du territoire du
gardien de but si elle s'y trouvait lors de l'arrêt
de jeu. |
| |
|
| 6.8.8 |
Toute remise en jeu devra respecter les règles
suivantes:
|
-
|
Lors d'une remise en
jeu, les joueurs défensifs devront concéder
un rayon d'autonomie de 2 mètres au joueur qui
remettra la balle en jeu. Dès que le joueur en
possession de la balle effectuera un pas, le joueur
adverse qui le marque pourra alors s'approcher de lui. |
|
-
|
Le joueur qui remettra
la balle en jeu pourra demander le respect du rayon
d'autonomie de 2 mètres avant que la règle
du 5 secondes ne s'applique. |
|
-
|
Le non-respect du rayon
de 2 mètres ne sera pas rappelé si le
porteur de balle ne laisse pas le temps au joueur adverse
de se placer dans les limites prescrites et qu'il remet
la balle en jeu rapidement pour tenter de créer
un avantage. |
|
-
|
Le joueur à
qui la balle est remise se positionnera à l'endroit
prescrit pour la remise en jeu. Le jeu repartira aussitôt
et la règle des 5 secondes s'appliquera. Lors
d'une remise à partir de l'extérieur du
terrain, le porteur de la balle pourra rester immobile
ou entrer en course sur la surface de jeu. Il ne pourra
en aucun cas se déplacer à l'extérieur
du terrain avec la balle. |
|
-
|
Un joueur qui perdra
intentionnellement du temps pour porter la balle à
l'endroit de la remise en jeu perdra possession de la
balle au profit de l'équipe adverse. |
|
|
Section
7 - Les règles de jeu
| 7.1 |
Toucher la balle
| 7.1.1 |
Un joueur ne pourra toucher
volontairement la balle avec la main ou avec toute autre partie
de son corps. |
| |
|
| 7.1.2 |
Un joueur pourra se substituer
au gardien de but si celui-ci s'est vu remplacé par
un cinquième joueur. Il bénéficiera des
mêmes privilèges que ceux accordés au
gardien de but. |
| |
|
| 7.1.3 |
Un joueur ne pourra se substituer
au gardien de but si celui-ci est sur la surface de jeu. S'il
touche à la balle avec son corps alors qu'il est dans
le territoire réservé au gardien de but, un
tir de pénalité sera octroyé. |
| |
|
| 7.1.4 |
Un gardien de but ne pourra
toucher à la balle avec son corps lorsqu'il sera à
l'extérieur de son territoire. |
| |
|
| 7.1.5 |
Il sera permis à
tout joueur défensif, que son gardien de but soit dans
son territoire ou non, d'arrêter ou de récupérer
avec son bâton une balle libre qui se dirige vers le
but et qui est dans le territoire réservée au
gardien de but. |
|
| |
|
| 7.2 |
Balle hors terrain
| 7.2.1 |
Une balle sera considérée hors terrain et
devra être remise en jeu lorsque:
|
-
|
elle touchera le plafond
ou un objet situé au-dessus de la surface de
jeu; |
|
-
|
elle touchera le sol
à l'extérieur de la surface de jeu; |
|
-
|
elle sera en contact
avec un joueur ou un objet situé à l'extérieur
de la surface de jeu (l'objet ou le joueur est hors
terrain s'il a un appui au sol à l'extérieur
des limites de la surface de jeu). |
|
| |
|
| 7.2.2 |
La balle sera en jeu dans
toutes les autres situations, y compris quand elle rebondit
sur la surface de jeu après avoir touché à
un arbitre situé sur la surface de jeu. Cependant,
si la balle entre dans le but après avoir dévié
sur un arbitre situé sur la surface de jeu, le but
ne sera pas accordé et la balle sera remise à
l'équipe ayant effectué le tir à l'extérieur
des lignes latérales près de la ligne de fond;
un nouveau 30 secondes ne sera pas par contre accordé. |
| |
|
| 7.2.3 |
La balle sera en jeu lorsqu'elle
sera dans les airs en dehors des limites de la surface de
jeu et pourra être récupérée par
tout joueur qui aura les deux pieds à l'intérieur
de la surface de jeu. |
| |
|
| 7.2.4 |
Lorsqu'un joueur, dans sa
zone défensive, provoquera involontairement la sortie
de la balle sur la ligne de fond (sauf dans le cas d'un arrêt
du gardien de but ou d'une déviation par le bâton
du défenseur lors d'un tir adverse), la balle sera
remise à l'équipe adverse sur la ligne latérale
près de la ligne de fond. |
| |
|
| 7.2.5 |
Lorsqu'un joueur défensif
ou le gardien de but provoquera volontairement la sortie de
la balle derrière la ligne de fond, l'équipe
adverse profitera d'un tir de pénalité. |
| |
|
| 7.2.6 |
Lorsque la balle sortira
du terrain derrière la ligne de fond (sauf dans les
situations décrites en 7.2.4 et 7.2.5), la balle sera
remise en jeu par le gardien de but ou un joueur de l'équipe
qui était en défensive et ce, du territoire
du gardien de but. |
| |
|
| 7.2.7 |
Lorsque la balle sortira
du terrain sur une ligne latérale, c'est le dernier
joueur qui aura touché à la balle qui sera considéré
comme responsable de la sortie de la balle. Si la balle rebondit
sur un des poteaux de but et qu'elle sort sur une ligne latérale,
c'est l'équipe qui défend ce but qui sera responsable
de la sortie de la balle. L'équipe non responsable
de la sortie de la balle hors du terrain la remettra en jeu
à partir de l'endroit où la sortie de la balle
aura eu lieu. |
| |
|
| 7.2.8 |
Lorsque la balle touchera
le plafond ou un objet situé au-dessus de la surface
de jeu, c'est le dernier joueur qui aura touché à
la balle qui sera considéré comme responsable
de la sortie de la balle. La remise en jeu devra se faire,
par l'équipe non responsable de la sortie de la balle,
à partir de la ligne latérale vis-à-vis
de l'endroit où la balle aura touché le plafond
ou l'objet. |
|
| |
|
| 7.3 |
Couvrir la balle au sol
| 7.3.1 |
Lorsque la balle sera libre
au sol, le premier joueur à la couvrir et à
l'immobiliser avec son panier à l'intérieur
des limites de la surface de jeu en deviendra le porteur.
Si le joueur couvre la balle de son panier et la fait glisser
hors de la surface de jeu, il ne sera pas considéré
comme l'ayant contrôlé à l'intérieur
des limites de la surface de jeu. Si le joueur couvre la balle
de son panier alors qu'une partie de son corps touche le sol
à l'extérieur des limites de la surface de jeu,
il ne sera pas considéré l'ayant contrôlé
à l'intérieur des limites de la surface de jeu. |
| |
|
| 7.3.2 |
Une balle couverte en zone
défensive sera remise en jeu à partir de l'endroit
où elle a été couverte. Un joueur qui
remettra la balle en jeu à partir d'une des lignes
latérales ne sera pas rappelé et la remise en
jeu se continuera. |
| |
|
| 7.3.3 |
Une balle couverte en zone
offensive sera remise en jeu par le couvreur ou un coéquipier
à partir de la ligne latérale à l'endroit
le plus près d'où elle a été couverte. |
|
| |
|
| 7.4 |
La règle des trente (30) secondes
L'équipe en possession de la balle devra effectuer un
tir sur le but adverse en dedans de 30 secondes de possession
de la balle, sinon la balle reviendra à l'équipe
adverse. Les règles régissant l'usage du 30 secondes
sont définies à la règle 5.4.
|
| |
|
| 7.5 |
La règle des cinq (5) secondes
| 7.5.1 |
Un joueur ou un gardien
ne pourra garder la balle en sa possession plus de 5 secondes,
sinon la balle sera remise à l'équipe adverse. |
| |
|
| 7.5.2 |
Le joueur qui perd possession
de la balle et qui la récupère, ne sera pas
crédité d'un nouveau 5 secondes de possession. |
| |
|
| 7.5.3 |
Le décompte des 5
secondes de possession débutera dès qu'il y
aura contrôle de la balle par le joueur qui en prend
possession. |
| |
|
| 7.5.4 |
Il y aura contrôle
de balle dès que la balle demeurera à l'intérieur
du panier un bref instant. Une balle qui entre et qui ressort
immédiatement du panier ou qui ne fait que toucher
ou rebondir sur le panier d'un joueur ne sera pas considérée
contrôlée. |
| |
|
| 7.5.5 |
Même si un joueur
peut avoir possession de la balle durant 5 secondes, celui-ci
ne pourra, de sa zone défensive, se rendre jusqu'au
but adverse pour y effectuer un tir. |
|
| |
|
| 7.6 |
Le bloc en offensive
| 7.6.1 |
Le bloc offensif est une
stratégie légale qui a pour but de libérer
un coéquipier du défenseur qui le marque. Le
bloc pourra être effectué pour libérer
un porteur de balle ou un non porteur de balle. |
| |
|
| 7.6.2 |
Le bloc offensif sera légal lorsque le joueur qui
effectuera cette action envers un défenseur:
|
-
|
sera stationnaire lorsque
le contact aura lieu; |
|
-
|
aura les deux pieds
immobiles au sol lorsque le contact aura lieu; |
|
-
|
tiendra son bâton
à deux mains et dans un angle de 45 degrés
ou à la verticale lorsque le contact aura lieu.
|
|
| |
|
| 7.6.3 |
Si le bloc s'effectue dans
le champ de vision du défenseur (en face ou de côté),
le joueur offensif pourra établir sa position aussi
près du défenseur qu'il le peut sans toutefois
initier lui-même un contact. |
| |
|
| 7.6.4 |
Si le bloc s'effectue hors
du champ de vision du défenseur (dans le dos), l'attaquant
devra laisser la distance d'un pas entre lui et le défenseur.
|
| |
|
| 7.6.5 |
Si un bloc est jugé
illégal, l'équipe en possession de la balle
perdra la balle au profit de l'équipe adverse. |
| |
|
| 7.6.6 |
Un défenseur qui
verra venir un bloc et qui, pour s'en défaire, provoquera
sciemment un contact excessif envers l'attaquant, se verra
attribuer une faute de conduite antisportive. |
|
| |
|
| 7.7 |
Toujours courir ou être immobile
| 7.7.1 |
Un joueur en possession
de la balle devra se déplacer au pas de course ou rester
immobile. |
| |
|
| 7.7.2 |
Il ne sera pas permis de
marcher avec la balle. On considérera qu'un joueur
a marché lorsqu'il aura effectué plus d'un pas.
Si une telle faute est commise, la balle sera remise à
l'équipe adverse. |
| < | | |